Rodzinna gra miejska „O czym szepczą dęby?” w Dąbrowie Tarnowskiej

Tarnów wiadomości
Dodany przez
3 Min. Czytania

30 sierpnia Dąbrowa Tarnowska stała się areną niezwykłej literacko-historycznej przygody. Tego dnia odbyła się gra miejska „O czym szepczą dęby?”, inspirowana legendą „Osada nad Brniem” autorstwa Sławomira Batora.

- Reklama -

Wydarzenie, zorganizowane przez Miejską Bibliotekę Publiczną im. Marii Kozaczkowej, połączyło elementy historii, literatury, edukacji i zabawy, oferując rodzinom wyjątkowy sposób na zakończenie wakacji. Gra została zrealizowana w ramach projektu „Dziedzictwo Korony – opowieść łącząca pokolenia”, który wpisuje się w obchody Roku Milenium Koronacji Dwóch Pierwszych Królów Polski.

Podróż w świat legendy

Gra rozpoczęła się w sobotnie popołudnie w budynku biblioteki przy ul. Polnej. Uczestnicy zostali wprowadzeni w zasady zabawy oraz w świat legendy o Lubku – odważnym chłopcu, który przed wiekami odkrył tajemnicę dębowego gaju. Jak głosi opowieść, osada nad Brniem, położona na skraju puszczy sandomierskiej, żyła w cieniu prastarego gaju, który budził zarówno lęk, jak i szacunek. Lubek, wkraczając do puszczy, spotkał Panią Lasu i przeszedł próby, pomagając zwierzętom w potrzebie. W nagrodę otrzymał dar leczenia i przynoszenia ukojenia, a jego potomkowie wpisali się w historię Dąbrowy. Legenda przypomina o wartościach takich jak odwaga, dobroć i harmonia z naturą.

- Reklama -

Każda drużyna otrzymała pakiet gracza, zawierający mapę i kartę drużyny. Uczestnicy mieli za zadanie odwiedzić punkty rozmieszczone na terenie miasta, gdzie spotykali postacie stawiające przed nimi różnorodne wyzwania:

  1. Strażnik Dębowej Bramy – testował bystrość umysłu i równowagę.
  2. Kupiec wędrowny – uczył zaufania i czujności.
  3. Skryba klasztorny – wprowadzał w świat dawnych szyfrów, wymagając cierpliwości.
  4. Bard Lubomir – zachęcał do zabawy muzyką, słowem i tańcem.
  5. Tropiciel Leśny – sprawdzał spostrzegawczość i celność.
  6. Kowal Mateusz – stawiał zagadki i badał współpracę drużyny.
  7. Dama Dworu – przypominała o elegancji i gracji.
  8. Zielarka Dobromiła – uczyła rozpoznawania darów natury.
  9. Wieszcz Staromir – wprowadzał w świat przepowiedni i prób równowagi.

W role postaci wcielili się członkowie Bractwa Rycerskiego „Poczet Bagiennych z Wieżycy” oraz Bractwa Rycerskiego Ziemi Mieleckiej – Joannici. W średniowiecznych strojach ożywili ulice Dąbrowy Tarnowskiej, przenosząc uczestników w czasy dawnej osady. Po wykonaniu zadań drużyny otrzymywały fragmenty hasła, które po rozszyfrowaniu prowadziły z powrotem do biblioteki. Tam, wśród książek, należało odnaleźć legendę.

- Reklama -

Emocje i podróż w czasie

Gra dostarczyła uczestnikom wielu emocji – od ekscytacji i ciekawości po radość i satysfakcję z pokonywania wyzwań. Spotkania z rycerzami, zielarką czy bardem były pełne śmiechu i niespodzianek, zamieniając zwykłe popołudnie w niezapomnianą podróż w piastowskim stylu.

W rywalizacji zwyciężyły drużyny:

  • I miejsce – Morawiec Team
  • II miejsce – Lorajki
  • III miejsce – Team Bociek

Wszystkie rodziny otrzymały pamiątkowe dyplomy i nagrody, a zdobywcy trzech pierwszych miejsc zostali dodatkowo uhonorowani.

Fot. materiay prasowe