30 sierpnia Dąbrowa Tarnowska stała się areną niezwykłej literacko-historycznej przygody. Tego dnia odbyła się gra miejska „O czym szepczą dęby?”, inspirowana legendą „Osada nad Brniem” autorstwa Sławomira Batora.
Wydarzenie, zorganizowane przez Miejską Bibliotekę Publiczną im. Marii Kozaczkowej, połączyło elementy historii, literatury, edukacji i zabawy, oferując rodzinom wyjątkowy sposób na zakończenie wakacji. Gra została zrealizowana w ramach projektu „Dziedzictwo Korony – opowieść łącząca pokolenia”, który wpisuje się w obchody Roku Milenium Koronacji Dwóch Pierwszych Królów Polski.
Podróż w świat legendy
Gra rozpoczęła się w sobotnie popołudnie w budynku biblioteki przy ul. Polnej. Uczestnicy zostali wprowadzeni w zasady zabawy oraz w świat legendy o Lubku – odważnym chłopcu, który przed wiekami odkrył tajemnicę dębowego gaju. Jak głosi opowieść, osada nad Brniem, położona na skraju puszczy sandomierskiej, żyła w cieniu prastarego gaju, który budził zarówno lęk, jak i szacunek. Lubek, wkraczając do puszczy, spotkał Panią Lasu i przeszedł próby, pomagając zwierzętom w potrzebie. W nagrodę otrzymał dar leczenia i przynoszenia ukojenia, a jego potomkowie wpisali się w historię Dąbrowy. Legenda przypomina o wartościach takich jak odwaga, dobroć i harmonia z naturą.
Każda drużyna otrzymała pakiet gracza, zawierający mapę i kartę drużyny. Uczestnicy mieli za zadanie odwiedzić punkty rozmieszczone na terenie miasta, gdzie spotykali postacie stawiające przed nimi różnorodne wyzwania:
- Strażnik Dębowej Bramy – testował bystrość umysłu i równowagę.
- Kupiec wędrowny – uczył zaufania i czujności.
- Skryba klasztorny – wprowadzał w świat dawnych szyfrów, wymagając cierpliwości.
- Bard Lubomir – zachęcał do zabawy muzyką, słowem i tańcem.
- Tropiciel Leśny – sprawdzał spostrzegawczość i celność.
- Kowal Mateusz – stawiał zagadki i badał współpracę drużyny.
- Dama Dworu – przypominała o elegancji i gracji.
- Zielarka Dobromiła – uczyła rozpoznawania darów natury.
- Wieszcz Staromir – wprowadzał w świat przepowiedni i prób równowagi.
W role postaci wcielili się członkowie Bractwa Rycerskiego „Poczet Bagiennych z Wieżycy” oraz Bractwa Rycerskiego Ziemi Mieleckiej – Joannici. W średniowiecznych strojach ożywili ulice Dąbrowy Tarnowskiej, przenosząc uczestników w czasy dawnej osady. Po wykonaniu zadań drużyny otrzymywały fragmenty hasła, które po rozszyfrowaniu prowadziły z powrotem do biblioteki. Tam, wśród książek, należało odnaleźć legendę.
Emocje i podróż w czasie
Gra dostarczyła uczestnikom wielu emocji – od ekscytacji i ciekawości po radość i satysfakcję z pokonywania wyzwań. Spotkania z rycerzami, zielarką czy bardem były pełne śmiechu i niespodzianek, zamieniając zwykłe popołudnie w niezapomnianą podróż w piastowskim stylu.
W rywalizacji zwyciężyły drużyny:
- I miejsce – Morawiec Team
- II miejsce – Lorajki
- III miejsce – Team Bociek
Wszystkie rodziny otrzymały pamiątkowe dyplomy i nagrody, a zdobywcy trzech pierwszych miejsc zostali dodatkowo uhonorowani.
Fot. materiay prasowe






